Tecnologias de Multimédia



Código binário


Existem tecnologias que possibilitam a existência da multimédia, tecnologias que captam determinadas situações para que mais tarde seja possível a sua manipulação para depois sim se poder chamar de multimédia.

Antes de qualquer enumeração de tecnologias é necessário distinguir dois conceitos:

Sinal Analógico- é um tipo de sinal contínuo no tempo e em termos de amplitude.
Sinal Digital- é um tipo de sinal descontínuo no tempo e em termos de amplitude, este sinal é inteiramente computorizado. Isto significa que este tipo de sinal só é determinado para uns determinados instantes e pode tomar valores entre 0 e 1. O sinal digital permite recolher, modificar, combinar e apresentar todos tipos de media, através de programas.
As situações necessárias para criar um determinado objecto a ser utilizado mais tarde é geralmente captado em sinal analógico. Para que então seja possível manipular esse objecto é necessário transforma-lo em sinal digital.


Para isso existem três processos que permitem tal transformações, são eles:
Amostragem- é o processo que transforma o tempo do sinal analógico(contínuo) em sinais digitais(descontínuo).
Quantificação é o processo que transforma a amplitude do sinal analógico em valores de sinal digital.
Codificação- é o processo que modifica as características de um sinal para uma utilização específica.




Diferentes tipos de media e sua origem/natureza espacio-temporal

Existem 3 categorias distintas em relação aos tipos de multimédia (segundo a sua natureza espacio-temporal).

Estáticas: um tipo onde a informação é independente do tempo, podendo apenas alterar a sua dimensão no espaço (imagens e textos).

Imagem

Dinâmicas: a informação altera-se conforme o decorrer do tempo, ou seja a informação transmitida depende do tempo. (áudio, vídeo, animações)


Animação

Imersiva: Onde se incluem todas as experiências em 3D

Tecnologia 3D



Origem :

Capturados: quando a informação ou objecto é extraído de um ambiente exterior que mais tarde é transferido para o computador (ou outro dispositivo).

Sintetizados: quando a informação é inteiramente manipulada pelo utilizador, ou seja criada através de métodos computorizados.

 

Aplicações Lineares e Não Lineares

· Linearidade

A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador apenas receber a informação que é transmitida pelo computador, não podendo alterá-la nem decidir como a acção se desenrola.
Esta é a forma de aprendizagem mais utilizada, o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informação.

Vantagens: Muito objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informação desejada de  forma rápida.

Desvantagens: A linearidade torna-se muito mais monótona para o utilizador do que a não-linearidade. Pode também ser mais difícil para o utilizador aprender a utilizar a linearidade pois não tendo interacção com a máquina não lhe é tão fácil aprender, estando limitado a assistir.


· Não-Linearidade

Existe não-linearidade multimédia quando o utilizador não está limitado a receber as informações que o computador lhe envia, pode interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentação.

Vantagens: A não-linearidade torna a aprendizagem mais fácil para o utilizador, pois ele interage com o computador e com o que está a prender. Resumidamente “é a fazer que se aprende”.

Desvantagens: Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente não-linear, podendo “perder-se” no sistema, devido a ser ele que escolhe um de vários caminhos que tem à sua disposição.

Modos de divulgação de produtos de multimédia

Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

· Online

Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

Vantagens: Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.

Desvantagens: Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.

Exemplo: Youtube

· Offline

A divulgação de conteúdos multimédia offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.


Vantagens: Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.

Desvantagens: A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.

Exemplo: Diciopédias

Diferentes tipos de produtos multimédia


·         Baseados em páginas - Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta organização é semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.

·         Baseados no tempo - São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo e têm uma organização lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.

Multimédia Hardware

Existem três tipos de hardware directamente relacionados com a multimédia.
São eles os dispositivos de entrada, dispositivos de saída e dispositivos mistos.
  • Os dispositivos de entrada permitem através do controlo humano enviar informação ao computador sobre as acções que este deve seguir.São exemplos destes tipo de dispositivos: o rato (dispositivos apontadores), teclado (dispositivo de introdução de texto) , scanner (dispositivo digitalizador) , tablet (dispositivo que permite desenhar) , câmaras fotográficas (dispositivo de captação de imagem).


    Tablet
  • Os dispositivos de saída permitem ao computador transmitir a informação tratada por ele para o seu utilizador.São exemplos deste tipo de dispositivos: O monitor (transmite a informação em forma visual), colunas (transmite a informação em forma auditiva), impressora (dispositivo que copia a informação do computador em suporte escrito).


    Monitor

  • Os dispositivos mistos permitem manipular o objecto computacional e ao mesmo tempo enviar a informação ao utilizador.O melhor exemplo deste dispositivo é o ecrã touchscreen (ecrã onde apartir do toque permite interagir com o utilizado).


    Touchscreen

Multimédia - Conceito

 
Multimédia é a área relacionada com a integração (combinação ou conjugação),  controlada por computador, de texto, gráficos, imagens paradas e em  movimento, animações, sons e qualquer outro meio onde a informação pode ser  representada, armazenada, transmitida e  processada sob a forma  digital.

Multimédia